Rozdział 5

Wirujące liczby

Jaka liczba do kwadratu daje −1 i dlaczego miałaby się kołysać?

Rozdział 5: Wirujące liczby ↗

Liczby to strzałki

Mika: Ostatnio sprężyna potrzebowała liczby, dla której a2=−4a^2 = -4. Theo powiedział, że taka nie istnieje. Ale jak by ona w ogóle wyglądała?

Wyobraź sobie każdą liczbę jako strzałkę od 0 wzdłuż osi liczbowej. Mnożenie przez 2 rozciąga strzałkę. Mnożenie przez ½ ją skraca. A mnożenie przez −1 odwraca ją w przeciwną stronę. To pół obrotu.

June: Ooo. Jeśli ×(−1) to pół obrotu… to co jest połową pół obrotu? Ćwierć obrotu! Strzałka wskazywałaby prosto w górę, poza oś liczbową.

Nazwijmy ćwierć obrotu: i. Zrób to dwa razy, a wyjdzie pół obrotu, czyli ×(−1). Więc i⋅i=−1i \cdot i = -1. Oto nasza liczba, której kwadrat jest ujemny!

Rozdział 5: Wirujące liczby ↗

i2=−1(dwa cˊwiercˊobroty = poˊł obrotu)i^2 = -1 \qquad\text{(dwa ćwierćobroty = pół obrotu)}

Theo: Zaraz. To są „liczby urojone”. Wszyscy wiedzą, że są zmyślone. Nie mogą opisywać prawdziwej, fizycznej sprężyny.

June: One nie są urojone, one są boczne! To po prostu strzałka w 2D. Skręt w lewo jest tak samo prawdziwy jak marsz do przodu.

Liczba taka jak 3+2i3 + 2i oznacza po prostu „3 kroki wzdłuż, 2 kroki w bok”. Cała płaszczyzna strzałek to scena dla wszystkiego, co będzie dalej.

Mierzenie obrotów

June: Skoro i to ćwierć obrotu, będziemy obracać strzałki przez cały dzień. Jak więc powiedzieć, o ile strzałka się obróciła?

Stopnie to stary nawyk: 360 na obrót, bo pewien starożytny kalendarz lubił liczbę 360. Matematycy mierzą obrót samym okręgiem. Potocz koło o promieniu 1 i zobacz, jaką drogę przebędzie jego obręcz. Radian to kąt, którego łuk ma długość dokładnie jednego promienia.

Najpierw zgadnij! Ile radianów ma jeden pełny obrót?

Rozdział 5: Wirujące liczby ↗

Śledź grot strzałki, gdy się obraca. Jego cień na osi rzeczywistej to cosinus kąta, cos⁡θ\cos\theta; jego cień na osi bocznej to sinus, sin⁡θ\sin\theta. Obracaj równo, a oba cienie narysują fale, przy czym sinus spóźnia się o ćwierć obrotu za cosinusem.

Mika: Już wiem. Czyli bączek przy 2 radianach na sekundę robi dwa obroty na sekundę!

Theo: Dwa obroty na sekundę to byłoby 4π4\pi radianów na sekundę. Dwa radiany na sekundę to jeden pełny obrót co 2π/2≈3,142\pi/2 \approx 3{,}14 sekundy.

Nowe pojęcia

Radian
Kąt, którego łuk ma długość jednego promienia. Pełny obrót to 2π2\pi radianów, pół obrotu to π\pi.
Cosinus i sinus
Cienie strzałki o długości 1 pod kątem θ: cos⁡θ\cos\theta wzdłuż osi rzeczywistej, sin⁡θ\sin\theta w bok.

Liczba, która wiruje

Prędkość obrotu mierzymy w radianach na sekundę: bączek przy 2 radianach na sekundę wykonuje pełny obrót w 2π/2≈3,142\pi/2 \approx 3{,}14 sekundy. Symbol ω oznacza tę prędkość obrotu.

Teraz wyobraź sobie punkt biegnący po okręgu ze stałą szybkością, ω radianów na sekundę. Gdzie wskazuje jego prędkość? (To prędkość z rozdziału 3, tylko z kierunkiem, więc prędkość poruszającej się strzałki też jest strzałką: w którą stronę idzie jej grot i jak szybko.) Zawsze wzdłuż okręgu, czyli ćwierć obrotu przed strzałką do punktu.

Ćwierć obrotu to ×i, a wartość prędkości to ω razy promień. Więc prędkość to położenie obrócone o ćwierć obrotu, razy ω: prędkość = iω × położenie.

Theo: Chwila. „Nachylenie to stała liczba razy ono samo” to dokładnie własność wykładniczej z rozdziału 4! Z a = iω.

Mika: Ale zaraz. W rozdziale 4 potęga oznaczała „ile razy mnożyliśmy”. Co w ogóle miałoby znaczyć ee do potęgi iθi\theta? Pomnożyć przez ee iθi\theta razy?

June: Zbudujmy to jak w rozdziale 4. ee to było nn malutkich kroków wzrostu o 1n\frac1n. Niech każdy malutki krok będzie zamiast tego małym pchnięciem w bok.

eiθ=lim⁡n→∞(1+iθn)ne^{i\theta} = \lim_{n\to\infty}\left(1 + \frac{i\theta}{n}\right)^{n}

Rozdział 5: Wirujące liczby ↗

Każdy krok obraca strzałkę o malutki kąt, około θ/n\theta/n radianów, i odrobinę ją wydłuża. Przy większej liczbie kroków wydłużanie znika, a ścieżka ląduje na okręgu, dokładnie θ radianów dalej. Właśnie dlatego radiany: malutkie pchnięcia w bok sumują się wzdłuż obręczy. Czyli eiθe^{i\theta} to po prostu punkt na okręgu pod kątem θ.

Czyli eiωte^{i\omega t} wcale nie jest straszne. To punkt wirujący po okręgu o promieniu 1, ω radianów na sekundę. Obserwuj go i obserwuj jego cień na osi rzeczywistej:

Rozdział 5: Wirujące liczby ↗

ddt eiωt=iω eiωtcienˊ na osi rzeczywistej=cos⁡(ωt)\begin{aligned}\frac{d}{dt}\,e^{i\omega t} &= i\omega\,e^{i\omega t} \\ \text{cień na osi rzeczywistej} &= \cos(\omega t)\end{aligned}

Cień przesuwa się tam i z powrotem jako idealna fala cosinusa. Wirująca strzałka widziana z boku to kołysanie. Tu właśnie ukrywało się kołysanie.

Co już wiemy

Co udało nam się ustalić

  • Liczby to strzałki. Mnożenie je obraca i rozciąga. i to ćwierć obrotu, więc i2=−1i^2 = -1.
  • Radian to kąt, którego łuk ma długość jednego promienia: pełny obrót to 2π2\pi. cos θ i sin θ to cienie obróconej strzałki.
  • eiθe^{i\theta}, zbudowane z malutkich kroków w bok (1+iθn)n\left(1 + \frac{i\theta}{n}\right)^n, to punkt na okręgu pod kątem θ.
  • eiωte^{i\omega t} to punkt wirujący po okręgu. Jego cień to fala cosinusa.
  • Prędkość bączka jest zawsze ćwierć obrotu przed jego położeniem: prędkość =iω×= i\omega \times położenie. To reguła wykładniczej z a=iωa = i\omega.

Mika: „Czyli tajemnicza liczba sprężyny jednak istnieje: to 2i. Czy to znaczy, że prawdziwa sprężyna kołysze się w bok?”

Rozdział 5: Wirujące liczby ↗