Capítulo 10
Funções de Transferência, Polos e Zeros
Podemos ler toda a personalidade de um sistema a partir de uma única fração?
Capítulo 10: Funções de Transferência, Polos e Zeros ↗
A receita do sistema
June: Comece o drone pairando a 1 m, com 4,9 N de empuxo base equilibrando a gravidade. Meça tanto a mudança solicitada quanto a mudança real de altura em relação a essa linha de base. Imediatamente antes de uma nova solicitação, ambas as mudanças são zero. No exemplo de degrau, a solicitação salta para 2 m em , então sua mudança se torna 1 m enquanto o drone ainda está a 1 m.
Theo: Ótimo, porque no capítulo passado jogamos fora os pedaços e a fórmula mentiu. Medidos a partir do pairar, esses valores iniciais são mesmo zero, então desta vez eles somem honestamente.
é a transformada da mudança solicitada a partir de 1 m; é a transformada da mudança real a partir de 1 m. é fixada pelo drone e pelo controlador. É a função de transferência: mudança na saída dividida pela mudança na entrada, com ambas as mudanças começando em zero.
O gráfico ainda mostra alturas acima do solo. Adicione a altura inicial de 1 m a uma mudança prevista pela fórmula para obter a altura azul no gráfico.
Mika: June tinha razão: a fração é o drone. É como a sua receita. Coloque qualquer ingrediente e ela diz o que sai!
Experimente três entradas diferentes no mesmo drone. A receita nunca muda, apenas muda.
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Palavras novas
- Função de transferência
- Transformada da mudança na saída ÷ transformada da mudança na entrada, partindo do mesmo estado de repouso. Para este drone linear, é uma fração de polinômios em .
- Partindo do repouso (condições iniciais nulas)
- Toda mudança e a sua velocidade são zero em , como quando medimos a partir do pairar. Aí os termos de valor inicial do Capítulo 9, como , também são zero, e conta a história inteira.
Polos: onde o sistema quer viver
Onde explode? Onde o denominador é zero. Esses pontos são os polos, desenhados como ×. Neste drone há dois, um para cada um dos dois movimentos naturais do Capítulo 7.
No Capítulo 8, a transformada de gritava em . Leia ao contrário: onde quer que grite, há um movimento escondido.
June: Então os polos são os modos do Capítulo 7, sentados no mapa!
Agora vamos inverter. Em vez de escolher ganhos e achar os polos, vamos arrastar os polos e ver que drone sai. Para isso precisamos de um segundo botão, : um empurrão contra a velocidade, que vamos conhecer direito no Capítulo 11. Ele se soma ao arrasto , e as duas raízes são e o seu gêmeo espelhado (a barra troca o sinal da parte imaginária, como os gêmeos do Capítulo 6):
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Preveja primeiro! O que o drone faz se arrastarmos os polos para a metade direita do plano s?
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Lendo o mapa
Brinque com ele. Algumas regras saltam aos olhos, e cada uma é uma velha amiga disfarçada:
- Metade esquerda = acalma, metade direita = explode. A parte real é a taxa com que encolhe ou cresce.
- Mais à esquerda = mais rápido. O tempo de acomodação é de cerca de segundos (as linhas verticais tracejadas): as quatro constantes de tempo do Capítulo 7, já que fica abaixo de 2 % depois de segundos.
- Mais para cima = mais oscilação. A altura é a frequência amortecida do Capítulo 7, então uma oscilação leva segundos.
- O ângulo define o sobressinal. O ângulo medido a partir do eixo real negativo dá (o círculo do Capítulo 7), e o sobressinal é (os raios tracejados). Perto do eixo real quase não há sobressinal; perto do eixo vertical, muito. (Exato para dois polos e nenhum zero, partindo do repouso. Um zero muda isso: na próxima seção, um deles transforma 12 % em 15 %.)
Mika: Eu queria apenas um polo lá em cima e outro lá embaixo. Não me deixa! O de baixo fica copiando o de cima.
Theo: Lembra dos giradores gêmeos do Capítulo 6? Um drone real tem movimento real, então cada girante precisa do seu gêmeo espelhado para cancelar as partes imaginárias. Polos complexos sempre vêm em pares espelhados.
Preveja primeiro! Mantenha e deslize os polos direto para cima, de para . O que muda?
June: O playground pulou quando respondemos: o par fantasma está em , o novo em . Mesma envoltória, o dobro de oscilações e um primeiro balanço bem maior.
Mika: E se os dois polos ficarem no eixo real, um em e outro em ?
June: O rápido some em um segundo. O lento é quem manda.
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Palavras novas
- Polo
- Um valor de onde a função de transferência explode. Cada polo é um movimento do sistema.
- Par espelhado
- Dois polos com a mesma parte real e partes imaginárias opostas. Os polos complexos de um sistema real sempre vêm assim.
- Polo dominante
- O polo mais perto do eixo vertical. Seu movimento lento dura mais que os outros, então em geral é ele que decide o tempo de acomodação, a não ser que um zero esteja quase em cima dele (o Capítulo 11 tem um caso assim).
Zeros: uma olhada rápida
O numerador também pode ser zero. Esses pontos são os zeros, desenhados como ○. Em geral eles mudam quanto do movimento de cada polo aparece na saída. Se um zero cai exatamente em cima de um polo, o fator comum se cancela e esse polo some desta receita de entrada para saída. Mas ele continua dentro do sistema: cutuque o drone de outro jeito, com uma rajada, e esse movimento volta. Isso importa muito se o polo escondido estiver à direita.
Aqui está um sistema com polos fixos em e um zero que você pode deslizar. (O do nosso playground empurra contra a velocidade do drone, então a sua receita não tem zero. Empurre contra a velocidade do erro, como o Capítulo 11 vai fazer, e aparece um zero em : para estes polos isso dá , com 15 % de sobressinal em vez de 12 %.)
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June: Mesmos polos, mas quando o zero se aproxima da origem a resposta sobe muito mais rápido e tem mais sobressinal!
Theo: Mesmos polos significam os mesmos movimentos. Então o zero não pode acrescentar um movimento novo. Ele deve estar acrescentando um pouco de algo que já temos.
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Multiplicar por tira a inclinação (Capítulo 9), então o fator acrescenta vezes a inclinação. Por isso um zero perto da origem faz o sistema reagir tão forte a mudanças: o sobressinal cresce, mesmo que os polos não tenham se mexido. Longe, o zero quase não importa. Por enquanto, é tudo o que precisamos saber sobre zeros.
Palavras novas
- Zero
- Um valor de onde a função de transferência é zero: um movimento que o sistema não repassa.
Mais para a esquerda é sempre melhor?
June: Fácil: arraste os polos bem para a esquerda. Acomoda num piscar. Melhor drone de todos!
Theo: Mas de quanto empuxo isso precisa? Até agora fingimos que os motores podiam empurrar com toda a força que a matemática quisesse.
Hora de ser honesto. Nossos motores conseguem empurrar entre 0 N e 20 N (cerca de quatro vezes o peso do drone). Abaixo, os polos andam para a esquerda ao longo de uma linha de 45° (isso é , o ponto ideal do Capítulo 7). As curvas tracejadas são a matemática com motores imaginários, sem limite; as contínuas são motores reais.
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Depois de cerca de , a matemática pede mais de 20 N. O empuxo laranja achata contra o limite, e depois de cerca de a matemática quer até puxar o drone para baixo, o que hélices não conseguem. O drone real para de seguir a bela previsão linear. O tempo de acomodação para de melhorar em cerca de 0,7 s, perto de , e mais à esquerda ele piora, com sobressinal extra.
June: Deslizei até . A matemática diz 0,53 s. O drone real leva 0,77 s: mais lento do que em !
Mika: E o sobressinal foi de 4 % para 16 %. Todo aquele empuxo extra nunca esteve disponível.
June: Então "mais para a esquerda" só é melhor até você ficar sem motor. Posicionar polos é um compromisso, não uma corrida.
Palavras novas
- Empurrão inicial
- O empuxo pedido no primeiro instante de um degrau: , antes de o drone se mover.
- Orçamento de empuxo
- As posições de polo que os motores conseguem bancar para um dado degrau: um círculo em torno de 0.
- Limite do motor (saturação)
- O empuxo real é cortado em 0–20 N, não importa o que a matemática peça.
Fechando a malha no papel
June: No Capítulo 1 desenhamos a malha como caixas e setas. No mundo de s, cada caixa só multiplica. Será que as caixas fazem a álgebra por nós?
Dê a cada caixa a sua receita. O controlador é , por enquanto simplesmente . O drone sozinho, com mudança de empuxo entrando e mudança de altura saindo, é : P de planta, a palavra do Capítulo 1, não o P do controle P. Ele sai direto da equação do drone, do mesmo jeito que a receita lá de cima.
June: Fácil. O pedido passa pelo controlador e depois pelo drone. É só multiplicar ao longo da linha!
Theo: Polos em 0 e −2? Nenhuma oscilação, e um polo em 0 que nunca se acomoda. Essa é a malha aberta do Capítulo 1: diga ao drone o que fazer e nunca olhe. O controlador não vê o pedido, June. Ele vê o erro.
A seta que volta do drone é todo o sentido da realimentação. O controlador age sobre , então a saída aparece dos dois lados. Junte e divida:
Coloque e e depois multiplique o numerador e o denominador por :
Mika: É a receita do começo deste capítulo! Chegamos nela duas vezes: uma pela equação do drone, outra pelas caixas.
Então os polos da malha estão onde o denominador, , é zero. Isso é o mesmo que . Leia como uma volta pela malha: o que o controlador e depois o drone fazem com um sinal. Num polo, uma volta traz o sinal de volta com o mesmo tamanho e invertido, e o sinal de menos no erro o inverte de novo. Então ele se mantém sozinho, sem pedido nenhum.
Teste com uma oscilação constante, . Uma volta transforma a seta da oscilação em : mais curta ou mais longa, e girada para trás. O widget desenha essa seta para cada velocidade de oscilação, e o ponto −1 que ela teria de alcançar.
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Theo: Por mais que eu aumente , a curva se dobra em direção a −1, mas nunca encosta nele. Ela chega mais perto mais ou menos na velocidade de balanço do próprio drone.
Eis o porquê. O arrasto atrasa a volta em até 90°, e a massa em até mais 90°, mas juntos eles só chegam a 180° para oscilações infinitamente rápidas. Então o controle P sozinho nunca consegue derrubar este drone. Um maior só faz a volta passar mais perto de −1, e mais perto significa menos amortecimento: o "mais , mais oscilação" do Capítulo 2, agora como figura.
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Palavras novas
- Malha fechada
- Um controlador que age sobre o erro, de modo que a saída volta para a sua própria entrada: .
- Ganho de malha
- O que uma volta pela malha faz com um sinal. Os polos da malha fechada estão onde ele vale −1.
O que sabemos agora
O que descobrimos
- Sim, uma fração dá conta. A função de transferência = mudança na saída ÷ mudança na entrada no mundo de s, partindo do repouso. É a receita do sistema, , e ela sai direto da equação do drone.
- Os polos (×) são onde explode: os modos de que o sistema é feito.
- Metade esquerda = estável, metade direita = explode. Mais à esquerda = mais rápido (acomoda em cerca de s, uma regra prática), mais alto = mais oscilação (uma oscilação = s), ângulo = amortecimento = sobressinal . O polo mais perto do eixo é quem manda.
- Polos complexos sempre vêm em pares espelhados.
- Os zeros (○) mudam quanto de cada modo você recebe. Perto da origem eles dão um tranco: vezes a inclinação.
- Feche a malha no papel e a receita é . Os polos estão onde uma volta pela malha, , vale −1.
- O empurrão inicial é para um degrau de 1 m, então polos muito distantes precisam de um empuxo que os motores não têm.
Theo: "Os polos são lindos. Mas espera: trapaceamos o capítulo inteiro entregando ao drone o empuxo de pairar. Sem isso, a gravidade ainda faz ele cair. Nosso mapa está certo. É o nosso controlador que precisa de conserto."