第 6 章
s 的地图
一个旋转的数怎样造出真实的摆动?每个 s 又是什么样子?
回到弹簧(以及一个新错误)
朱恩: 上次我们造出了一个会旋转的数。把它交给弹簧,看看它听不听话。
弹簧需要 。试试 :。✓ 而 也行。
西奥: 好吧,我错了。猜指数函数的技巧还是管用。弹簧是 ,一个旋转器,每……2π 秒转两圈。
米卡: 所以弹簧的位置是 ?现在它在…… 米处?
朱恩: 弹簧不可能侧向偏出 0.9 米。它只会上下移动。
米卡忘了另一个答案。我们找到了两个解, 和 :一个旋转器,以及它的镜像孪生,朝相反方向转。把它们加起来:
米卡: 侧向的部分完美抵消了!和只是沿着实轴来回滑动。
为什么孪生总是在那里?弹簧的规则里只有实数( 和 ,没有 )。把一个解上下翻转,把每个 都变成 ,规则根本分辨不出区别:镜像也是一个解。所以对任何真实的东西,旋转器总是成镜像对出现,合在一起时它们的侧向部分相互抵消,剩下的就是我们可以测量的真实摆动。
s 的地图
第 4 章给了我们增长或衰减的指数函数。现在我们有了摆动的旋转器。把它们放在一起:,其中 。
所以每个数 s 都是一份配方:σ(沿轴的部分)说明增长或衰减有多快,ω(侧向的部分)说明旋转有多快。它们一起画出一条螺旋线,而螺旋线的影子就是我们能看到的信号。
先预测一下! 把 s 放在 处。 的影子看起来是什么样?
拖动 s(或使用方向键)来游览这张地图:
- 左半平面(σ < 0):螺旋缩小,摆动逐渐衰减。
- 右半平面(σ > 0):螺旋增大,摆动爆炸式增长。
- 在竖直线上(σ = 0):一个完美的圆,永远持续下去的摆动。
- 在水平线上(ω = 0):完全不旋转,只是第 4 章里的普通指数。
- 离水平线越远(往上或往下):旋转越快,摆动越快。越往左:衰减越快。
朱恩: 所以这张图上的一个点就是一整套性格:它摆动得多快,以及它是会平静下来还是会爆炸。
小小绕个弯:万物都能用旋转表示
最后一个惊喜。取不同速度的旋转器(速度分别是 1、3、5、7……倍),把每一个按恰当的比例缩小,并让它从恰好合适的角度出发,再把它们的影子加起来。只要数量足够多,你就能拼出五花八门的形状,连带尖角的方波也行。
傅里叶展示了如何用旋转的部件拼出许多周期信号。方波就是一个例子:部件越多,它平坦的部分和尖锐的边缘就越清晰。这是描述信号的一种强大方式,其中的条件和限制我们以后可以再探讨。
目前我们知道了什么
我们搞清楚了什么
- 真实的波动来自镜像成对的旋转箭头,它们侧向的部分相互抵消。
- ,其中 ,它一边旋转一边增长或衰减:一条螺旋线。它的影子就是逐渐增强或逐渐消亡的摆动。
- s 的地图:左边会平静下来,右边会爆炸,往上意味着更快的波动。
- 许多周期信号,连方波在内,都能用不同速度的旋转器相加拼出来(傅里叶)。紧挨着跳变的地方,和总是会超出跳变幅度的大约 9%。
朱恩:“那么我们的无人机住在这张地图上的哪里呢?”